Под LevDev'ом подразумевается разработка игровых уровней. Здесь мои статьи на тему левел дизайна, маппинга и смежных тем. Вы также можете прочесть эти статьи на главном русском сайте разработчиков игр (: , и оставить там комментарии, но помните, что наиболее полные версии статей именно здесь.
Создание атмосферы стр.1 стр.2
Статья о создании атмосферы разнообразными способами, и о том, зачем это нужно.
Читать на GameDev.ru
О пользе и вреде тупиков
Статья о тупиках... в левел дизайне.
Читать на GameDev.ru
Основы архитектуры в 3d стр.1 стр.2
Цель статьи ознакомить читателей с наиболее понятными и действенными приемами в создании трехмерной архитектуры уровня.
Читать на GameDev.ru
И тогда я увидел свет
Список разнообразных способов осветить уровень (для разных сеттингов).
Читать на GameDev.ru
Gameplay=Visuals
Творчество левел дизайнера принято делить на две составляющих - геймплейную, и визуальную. Правильно ли это?
Читать на GameDev.ru

Далее находятся мои переводы чужих статей про маппинг. Использовано с согласия авторов.

Текстурный туториал by Hourences стр.1 (~1MB) стр.2 (~200KB)
В этом туториале даны подсказки насчет того, как положено текстурировать игровое пространство.
Читать оригинал
Читать на GameDev.ru
Далее идут „ маплоги ”. Так я называю дневики создания карт.
Aeris (190KB)
Любовь анрил-коммунити, обзоры нескольких крупных сайтов, внимание российской прессы... как делалась карта, которая всё это получила.
Kernel (8KB)
Карта была включена в календарь лучших карт 2006ого года по версии mapraider.com, занимала первое место в голосовании за лучший дизайн карты на beyondunreal.com

* * *

Копировать статьи на другие сайты без моего ведома не надо. Лучше напишите мне, договоримся. Подробнее...


Вверх ¯  Мертвая ссылка? ¯   ¯  Правила публикации ¯  Карта сайта ¯  English version
 
 © 2oo2 — 2oo8 Владимир “VoodariuS” Михалев